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russelltao
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对遗传算法的解读

 
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当无法穷举遍历出所有的解集时,智能算法就登场了。

好像术语太多了,举个例子吧。六度空间理论说,你和任何一个陌生人,只要通过六个人就可以认识。比如,你认识A,A认识B,B认识C,等等,最多中间通过六个朋友,你就可以找到那位陌生人。这个神奇的理论是Stanley Milgram在1967年提出的,现在我们讨论如何实现它。假定我们掌握了所有的人际关系网络,现在突然想看看,自己能通过最少几个人,可以认识到奥巴马呢?已经可以想见,这几乎无法穷举,人口基数太大了,而且每个人的社会关系都有至少几百人,整个关系网想穷举不可能,即使能穷举出所有的网络关系,那么在这段时间内还不断的有人死亡有人出生呢。但只有找出所有的社会关系,才能知道"最少"通过几个人可以认识到奥巴马,可是其实我们想知道的只是,如何能在几小时或者几天内,以尽量少的中间人数量找到这条关系路径。需要的是时效的平衡,智能算法就是用于解决类似的问题。

复杂的问题,海量的数据,或者对求解时间上的限制,常常会使人们不得不选择一种智能算法去求解近似最优解,像模拟退火、神经网络、蚁群算法、粒子群算法、遗传算法等。简单的了解了下这几种常见的求近似最优解的智能算法后,我对遗传算法最感兴趣,回顾下最近对它的一些学习和理解。

顾名思义,遗传算法的灵感来自于达尔文的进化论。物竞天择,适者生存,遗传算法就是基于这个思想来设计的,所以,它一定是通过模拟一个种群的进化往下进行,这样,遗传算法的关注点就不是个体了,最关心的就是种族的进化方向。抽象来说,就是在部分解空间中,不断进化取得更加优秀的解空间,从而找到近似最优解。

可能不太好理解,还是用上面的例子来说明吧。现在还是要找到你和奥巴马之间的最近关系网络,首先都认识到,获得所有你到奥巴马的关系网络是不现实的,偶尔知道一个,比如通过一千个中间人才能认识到。甚至获取一个这样的关系一下也想不到,没关系,那我们也找出一个“不完整的”解空间吧作为种族的第一代吧。比如你认识的所有人,或者你所在学校或者公司对美国有好友的人,或者奥巴马的所有中国朋友,第一代种族当然越有用,经过N代后的进化越优。在第一代向后进化时,我们使之向好的方向进化下去,最终可能会有许多你需要的关系网络,你从中找出最好的即可。

说到这里,就涉及到了,什么才是好的进化方向呢?怎么解读“物竞天择,适者生存”?首先是“天择”,天就是算法设计者了,你要选择出某一代解空间里,最接近最优解的那部分。所以,对每个个体进行评价,根据评价结果来排名是必不可少的。每个个体怎样成长不需要关注,但是一个好的评价函数会直接影响算法的效率。比如继续上面这个例子,如果把你的所有好友中随机取出100个,按照谁最可能认识奥巴马来设计一个评价函数,比如,有海外经历的、有博士学位以上的、有从政经历的返回较高分,分别评价每位好友后排名。那么这个解空间里,了解了每个个体的适应度,你才能继续选择。

再看“物竞”,就是每个个体之间,如何进化出下一代。比如,每双父母会有一个儿子,那么这个儿子所有的染色体中,一部分来自于父亲,其余的来自于母亲,应用到算法中就是,对于这一代中没有淘汰的解中间,随机抽取两个解,把每个解的染色体中任何组合后产生一个儿子。又有些抽像了,再举上面的例子,我们先看有完整解空间的情况。抽出两个解,你->A->B->C->奥巴马,你->E->B->G->F->奥巴马,那么交叉后,可能得到的下一代为:你->E->B->C->奥巴马。如果还没有得到完整的解空间,比如你的两个适应度最高的好友A,B,他们的各自好友中,取出有交集或者最有可能有交集的一位最为下一代。这一步叫做交叉选择,对特定问题,好的交叉方法很重要,如果想设计更加通用的遗传算法,则可能希望把解空间的个体分解为染色体越发的简单,交叉也是如此。

只是交叉选择还会存在风险,因为你的评价函数未必是没有偏差的。完全有可能你认识解空间中一个解要被淘汰了,或者两个解中取下一代时,按照正常的交叉选择会导致,更有可能的最优解没有被进化到。比如,你的关系网络里有一个朋友的乡下二大爷,曾经救过奥巴马老婆一命,正常的评价函数里,直接把二大爷淘汰了,无论如何进化这条二大爷->奥巴马老婆->奥巴马的关系网络都见不到了。这样,变异就出现了。变异就是,未必按照目前考虑完善的进化法则进行,就像蚁群算法中,总有几个蚂蚁并不按照当前已知的最优路线行进,它们是探险者。所以,在交叉选择时,就要有变异,甚至直接把相对适应度低的关系拿上来进化。

最后看“适者生存”,如果你有了上面的解空间适应度排名,以及如何交叉选择,如何变异,那么你就可以决定,排名前多少名的解有资格进行交叉选择,排名最靠后的多少解,直接淘汰,可以不按照适应度和交叉函数产生多少个变异解,以及可以直接从上代解中间保留下多少排名最靠前的解。这些是经验数据,因为一个解空间,或者一个种族不能过大,过大的话运算量太大,时效性上不可接受,比如现有的PC机二十年计算出来时小奥却已经驾鹤了那就没有任何价值了。所以限制了解空间的大小后,比如,每代只考虑100个关系,从排名前80的关系中去产生交叉选择后代等等。

进化到什么时候结束呢?可以设定为最多计算一周时间,或者最多进化100万代,或者找到最少通过四个人就认识奥巴马了就停止。这样完整的遗传算法就呈现在大家眼前了。遗传算法的好处就是关注点在解空间上,对解的个体特征不必太关注,通用性高。并且在没有得到所需要的满足自己的解时,任何时刻都可以得到比初始时更好的解。到问题的规模无法控制时,这个特性太重要了。而且遗传算法利于并行求解,这也是个非常重要的特性,对分布式计算很有意义。其实,单CPU计算机都是串行执行命令,它的运算速度远大于毫秒级的人脑,但是人脑的并行计算却在很多场合中更有效,人工神经网络这个算法也由此产生,能够并行运算确实是很重要的。

现在还有多种群竞争遗传算法,就是初始解空间不只一个,产生后代时每个种群互相影响。具体问题具体分析吧。

总之,遗传算法就是由初始解空间,适应度的评价,选择哪些个体,如何交叉选择,如何变异,如何停止算法的执行这些要素组成。很多复杂问题都能被它解决。最近我玩QQ七雄争霸,对里面的战略战用python+tkinter简单的模拟了下,用遗传算法计算出较好的阵形。比如,骑兵的特点是攻击力强,血少,移动快,弓箭手射程远,攻击力低,枪兵射程近,血厚,等等。在兵力固定时,通过遗传算法不断的进化,只是通过变幻阵形往往得出相同的战场规则下,结果非常优秀的阵形。比如,我选择80%的种子产生50%的子孙,40%的阵形直接保存,10%的阵形变异,同等兵力时,可以只死一半兵全灭敌人。

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